Pixel City es un procedimiento para generar una ciudad 3D en tiempo de ejecución escrito en C++ y usando OpenGL que igual se puede ejecutar en maquinas viejas (de 5 años o menos) como screensaver para Windows. Este procedimiento es creado y explicado a detalle en 10 pasos por el creador Shamus Young, al que le tomo 50 horas de trabajo.
El resultado es una ciudad con 1,700 edificios y 43,000 polígonos generados aleatoriamente, sin utilizar la asistencia de pixel shaders o vertex shaders, que se ejecutan directamente en tarjetas de video 3D modernas.
Sin duda un trabajo increíble después del documentado juego Subversion que usa contenidos generado por procedimientos, o bien el juego alemán de disparos en primera persona .kkrieger de apenas 176Kb.
Creo que la generación de mundos virtuales e inteligencia artificial mediante procedimientos dinámicos no está tan lejos de la ciencia ficción y me hacen recordar un poco la película The Thirteenth Floor.
Link: Pixel City: Computer-generated City (Digg)