El universo de PlayStation tiene un pasado glorioso que sus fans nunca olvidan, y aunque algunas franquicias clásicas han caído en un misterioso sueño profundo, puede que no sea para siempre. En una reciente entrevista con la revista japonesa Famitsu, el director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, dejó entrever que franquicias queridas como Killzone y Gravity Rush podrían tener una segunda oportunidad.
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No lo dijo directamente (porque, claro, no puede), pero sus palabras son lo suficientemente ambiguas como para ilusionarnos.
Un catálogo lleno de nostalgia y posibilidades
Cuando se le preguntó si PlayStation consideraría revivir franquicias que han estado “dormidas” por años, Hulst no cerró la puerta:
“Nuestra amplia cartera de propiedad intelectual es un activo importante para PlayStation”, dijo Hulst, como quien te deja una pista sin contarte toda la historia. “Como parte de nuestros esfuerzos por fortalecer nuestra cartera, continuamente exploramos oportunidades para aprovechar nuestra propiedad intelectual heredada, así como para desarrollar nuevas franquicias”.
Claro, no es exactamente una confirmación de que mañana mismo veremos a Killzone resurgir en 4K o a Gravity Rush desafiar de nuevo la gravedad en la PS5, pero tampoco dijo que no. Si PlayStation ha aprendido algo del éxito de títulos como Astro Bot —un adorable paseo nostálgico por su vasto legado—, es que la nostalgia vende, y los fans están ansiosos por esos reencuentros.
Lecciones aprendidas: ¿qué pasa con los títulos menos exitosos?
No todo ha sido un camino de rosas para PlayStation este año. El destino de Concord, un FPS en vivo que murió más rápido que un soldado novato en Call of Duty, sigue siendo un recordatorio de los riesgos que implica explorar nuevos terrenos. Lanzado con bombo y platillo, el juego cerró sus servidores apenas dos semanas después de salir. Pero Hulst no parece desanimado:
“En el futuro, seguiremos centrándonos en el desarrollo de títulos de servicio en vivo junto con los títulos para un solo jugador basados en la historia que nuestros jugadores desean”, afirmó con la calma de quien sabe que las pruebas y errores son parte del negocio.
Y para reforzar su punto, mencionó el éxito de Helldivers 2, un shooter cooperativo que logró lo que Concord no pudo: ofrecer una experiencia en línea emocionante con contenido continuo que mantuvo a los jugadores enganchados. Parece que PlayStation no tiene intención de abandonar el modelo de juegos como servicio, pero está claro que cada proyecto deberá aprender de los errores del pasado.
Un vistazo al futuro: Ghost of Yotei y más sorpresas
Al hablar sobre los próximos títulos de PS5, Hulst intentó no jugar a favoritos (aunque todos sabemos que siempre hay uno):
“Tengo grandes expectativas para todos los proyectos que están en desarrollo actualmente, por lo que es muy difícil elegir solo un juego o estudio”, comentó, como todo buen político. Pero, claro, no pudo resistirse a mencionar Ghost of Yotei, el nuevo proyecto de Sucker Punch Productions, los genios detrás de Ghost of Tsushima.
“Fue especial”, dijo Hulst al referirse al anuncio del juego, y no podemos culparlo. Sucker Punch ha demostrado ser uno de los estudios más consistentes de PlayStation y con este nuevo proyecto, parece que la magia continuará.
¿Qué nos espera?
Aunque no hubo confirmaciones explosivas en esta entrevista, es difícil no emocionarse con las posibilidades que Hermen Hulst dejó flotando. Revivir franquicias icónicas como Killzone y Gravity Rush podría ser exactamente lo que PlayStation necesita para seguir conquistando corazones. Mientras tanto, las apuestas por juegos como servicio se mantendrán, aunque con más cautela tras el descalabro de Concord.