Ciencia

Inteligencia Artificial así es utilizada para generar gráficas más detalladas en videojuegos con Neural Rendering

El uso de sistemas de Inteligencia Artificial puede revolucionar el nivel de detalle en el modelo de algunas figuras y personajes en los videojuegos.

Con inteligencia artificial crearon a un"clon de Jesús" Getty Imágenes

Las plataformas de Inteligencia Artificial (AI) se han popularizado últimamente con el desarrollo de sistemas que permiten generar imágenes con gráficas impresionante a partir de simples descripciones de texto.

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Pero la realidad es que esta tecnología estaría mucho más avanzada en el terreno del diseño y existe una inquietante vertiente sobre la que se podría evolucionar a mayor profundidad con resultados impresionantes: la industria de los videojuegos.

Sistemas como Lensa se han robado los reflectores en fechas recientes, gracias a su versatilidad y lo impresionante de sus resultados finales cuando finalmente genera un retrato.

Pero para el terreno del desarrollo de juegos de video en entornos 3D podría aplicarse la esencia de este tipo de sistemas para crear títulos mucho más detallados con menos horas hombre de trabajo.

Tal escenario, por obvias razones puede implicar alguna clase de peligro para el futuro laboral de modeladores y artistas gráficos que trabajan actualmente en este sector.

Pero el uso de plataformas de Inteligencia Artificial puede marcar un antes y un después, no sólo en los tiempos de producción y el esfuerzo humano aplicado para elementos en los videojuegos, sino en la propia experiencia de los gamers.

El rol del Neural Rendering en el futuro de los videojuegos potenciados por Inteligencia Artificial

Los amigos de Tech Unwrapped han publicado un extenso pero muy interesante artículo sobre este tema que abordamos, en donde se enfocan más que nada en abordar el impacto que tendrá el Neural Rendering.

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Un proceso en donde los desarrolladores podrán utilizar plataformas de IA para generar gráficos mucho más complejos en una fracción del tiempo que exige habitualmente este proceso. Para dimensionarlo basta con dar un recorrido por los distintos vértices de modelado que implica armar un modelo poligonal de distintos objetos:

El uso de sistemas de Inteligencia Artificial puede revolucionar el nivel de detalle en el modelo de algunas figuras y personajes en los videojuegos.
Imagen: Tech Unwrapped | El uso de sistemas de Inteligencia Artificial puede revolucionar el nivel de detalle en el modelo de algunas figuras y personajes en los videojuegos.

La aplicación de tecnología de Neural Rendering hará posible que se generen modelos tan elaborados como el tercer choche de la imagen de arriba en muy poco tiempo, a la par que se podrán aplicar otros atributos, como predecir la iluminación en un entorno 3D para poder aplicar el Ray Tracing al instante.

También, la cantidad de vértices y polígonos son hoy por un hoy un conjunto de factores críticos para el desarrollo de cada elemento en un título, donde incluso tienen que permutarse por modelos de distinta complejidad en razón de su distancia con relación al personaje que controla el jugador.

Con el Neural Rendering la IA podrá modelar en tiempo récord todos esos polígonos, haciendo mucho más ágil la labor de diseño y producción en los modelados.

GANverse 3D es tal vez por ahora la plataforma más popular para estos fines. Pero eso es sólo el comienzo.

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