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Se observaron 24 mil millones de horas de eSports en 2013

Según un reporte de IHS Technology, en el año 2013 se observaron 24 mil millones de horas de juego relacionadas a competiciones. Para ponerlo en perspectiva, se observaron 273,973 años de transmisiones de eSports.

Esto resultó en USD $32,8 millones de dólares generados por publicidad en línea durante la transmisión de los cotejos.

Estos son otros datos importantes del reporte:

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  1. Más del 70% de las transmisiones fueron observadas en línea. El porcentaje restante representa transmisiones en TV.
  2. China es el mercado más grande en audiencia, seguido de Estados Unidos y Corea del Sur.
  3. League of Legends tiene el mayor número de fanáticos que ven las tranmisiones. Lo siguen Dota 2 y StarCraft 2.

Esta información es una muestra más de cómo se está moldeando el futuro de la industria de los videojuegos.

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