Según un reporte de IHS Technology, en el año 2013 se observaron 24 mil millones de horas de juego relacionadas a competiciones. Para ponerlo en perspectiva, se observaron 273,973 años de transmisiones de eSports.
Esto resultó en USD $32,8 millones de dólares generados por publicidad en línea durante la transmisión de los cotejos.
Estos son otros datos importantes del reporte:
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- Más del 70% de las transmisiones fueron observadas en línea. El porcentaje restante representa transmisiones en TV.
- China es el mercado más grande en audiencia, seguido de Estados Unidos y Corea del Sur.
- League of Legends tiene el mayor número de fanáticos que ven las tranmisiones. Lo siguen Dota 2 y StarCraft 2.
Esta información es una muestra más de cómo se está moldeando el futuro de la industria de los videojuegos.