Videojuegos

Los videojuegos a 30 fps artísticamente son un fracaso para creador de Oculus Rift

La discusión sobre la importancia de los cuadros por segundo (fps) no termina en el medio de los videojuegos.

Hace un tiempo se discutió hasta el cansancio la decisión de Ubisoft de lanzar Watch Dogs a 30 fps en lugar de 60 fps. Incluso lo comentamos con Kevin Shortt, el escritor del videojuego, quien restó importancia a este hecho.

En una entrevista en la Electronic Entertainment Expo 2014 para LinusTechTips, Palmer Luckey, el creador del dispositivo Oculus Rift, fue cuestionado sobre la importancia de los cuadros por segundo en el mundo de la realidad virtual. La respuesta de Luckey es dura y concisa:

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Oculus Rift estuvo presente en el Convention Center con varios demos. De éstos destacó el de Alien: Isolation, videojuego de Sega que llegará en el futuro próximo.

De la versión comercial de Oculus Rift y su lanzamiento no hay noticias todavía.

Puedes ver el resto de la entrevista en el siguiente video:

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