Como no hay 3DMark para DirectX 11, mucho menos anunciado de manera oficial, alguna empresa tenía que saltar con alguna solución. Unigine es el primero y único en desarrollar un benchmark sintético para el nuevo API de Microsoft que hace su estreno en Windows 7.
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El nuevo benchmark hace uso extensivo de la teselación, y déjenme decirles que la tecnología en la práctica se ve demasiado genial a pesar de ser un simple recuento de fotogramas por segundo. Además soporta OpenGL, DirectX 9 y DirectX 10, SSAO, Nubes volumétricas y ATI EyeFinity para salir a múltiples pantallas si una te queda chica.
Si quieres echarle una probadita con tu Radeon HD 5800, dirígete a la página de descarga del benchmark Heaven en Unigine.
Link: Unigine’s DX11 Heaven benchmark – OMG look at this tesselation go! (VR-Zone)