Realidad Virtual
Un colegio en Londres sustituye a los profesores por inteligencia artificial y realidad virtual
La educación del futuro ya está aquí y ha comenzado en Londres.
MetaCalm | Plataforma busca enseñar sobre medioambiente a los niños mediante RV
Metacalm es el nombre de la tecnología de socioemocionalidad, basada en realidad virtual (RV). Con calma y pedagogía clave, impulsa el lado verde de los...
Por qué Google mató a Cardboard: el visor de Realidad Virtual de cartón ultra barato que no triunfó
Google Cardboard pretendía volver los visores de Realidad Virtual accesibles para todos. Pero las cosas resultaron distintas a lo esperado.
Las gafas Meta Quest ahora cuentan con un “Modo Viaje”: Cómo jugar y trabajar en pleno vuelo
Mark Zuckerberg demostró cómo los usuarios de Meta Quest podrán interactuar con el dispositivo de manera similar a como lo harían en la Tierra.
Shock en Silicon Valley: Por qué Apple decidió recortar la producción de las Vision Pro en 2025
Los próximos pasos de las Vision Pro de Apple y su impacto en el desarrollo de nuevos avances, como la tecnología Micro-OLED, sigue siendo incierto.
Meta Horizon OS: Los detalles de la alianza entre Zuckerberg, Lenovo, Microsoft y ASUS
Meta aspira a convertir Horizon OS en el “Android de la realidad virtual”, ofreciendo una plataforma abierta que estimule la creatividad en el sector.
Realidad virtual y aprendizaje: ¿Mark Zuckerberg está reinventando el salón de clases?
Meta lanzará un nuevo software para educadores a finales de este año.
Mark Zuckerberg celebra una década de su sueño de la realidad virtual, con los Meta Quest 3 y Ray-Ban Meta
La realidad virtual era un sueño muy distante. Mark Zuckerberg lo hizo real y posible en apenas 10 años.
Usaron las Apple Vision Pro en vez de las HoloLens de Microsoft como apoyo para inédita operación de columna de una persona
Apple se metió de lleno en el territorio de la asistencia médica.
¿Está destinado a los juegos? Apple patenta un nuevo controlador portátil para su Apple Vision Pro
Llama la atención lo poco considerados que están los videojuegos en el nuevo producto de Apple.