Entretención

Disney libera biblioteca para texturas en 3D

La compañía Disney liberó bajo licencia BSD su biblioteca Ptex (Per-Face Texture Mapping), utilizada para realizar el texturizado de todas las superficies que han aparecido en las últimas películas animadas computacionalmente por la compañía (siendo Bolt una de ellas).

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La API Ptex ofrece soporte para la subdivisión de superficies Catmull-Clark, por loops y polymeshes. Así como también soporte de color de 8, 16 y 32 bit.

Con seguridad esto será muy bien recibido por los usuarios de este tipo de herramientas, quienes ahora podrán acceder a una librería que también ha sido utilizada en las animaciones realizadas por Pixar.

Links:

  1. Disney’s Ptex Released as FREE Open Source! (BlenderNation)
  2. Código Fuente Ptex
  3. Ptex

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